《命运》的故事要素仍然被玩家们所诟病,Bungie工作室早就习以为常,就像人们并不是仍然对光环系列宠爱有加一样。但是现在,剧情负责人Jason Harris和Cg负责人Matthew Ward可以相信,《命运2》的故事要素投放相比前不作意味著充足怜悯。 《命运1》在或许上只是奠基者,Ward告诉他IGN(知名游戏评测机构),它的最重要意义在于塑造成游戏的世界观,给观众留给许多问题,否有答案并不最重要,最重要的是给我们留给了充足充分发挥的空间。
《命运1》的DLC,还包括群狼之穴(House of Wolves)、铁旗兴起(Rise of Iron)和邪神复活(Taken King)并没将精力集中于在谜样旅行者(the mysterious Traveler)上,但是《命运2》不会有所转变,Ward回应。虽然他并没透漏任何细节,但Ward和Harris允诺《命运2》将不会有大量的故事环绕着这点进行,故事内容将可观到令其粉丝发指的程度。 我们聆听和自学粉丝们在《命运1》中的对系统意见,现在是检验这一切的时候了,Ward说道,我期望玩家们都来责怪游戏可观的剧情,也十分期望在Reddit(知名新闻网站)里写玩家这样的facebook:故事情节过于简单了(生气脸)。
Harris在专访中说道,Bungie投放了大量的精力和时间在塑造成世界上,在《命运1》中这是最优先的事情,Harris补足道,我想要再行特别强调一下,现在我们早已准备好在这样一个世界中描写我们的故事,那将不会是可观、对外开放、充满著电影画面感的故事。 我实在玩家们最后将不会经历一系列非常丰富的故事线,通过游戏中合理安排的切入点体验到跨越整个游戏的宏大剧情。阳春白雪、酸甜苦辣,各种各样的故事将不会经常出现在游戏的各个角落等候玩家考古。他说道。
《命运2》的PS4正式版将不会在7月18日释放出,Xbox One版本将不会延后到7月19日,预售用户将不会优先体验,而7月21日所有用户都可以体验到。封测到7月23日。
测试版本将不会在稍迟一些的时候在PC释放出。 测试版本将不会容许玩家游玩对外开放故事的任务回乡(Homecoming)和尖塔锥击(Inverted Spire Strike)。在重生(Crucible)中,玩家可以尝试两种模式,掌控模式(Control)和倒计时模式(Countdown)。此外,新的社交空间,农场(The Farm),将不会在一段时间内对外开放给玩家游玩。
不过,一些线上服务并没对外开放。正式版并不反对家族系统,目前的角色茁壮系统也会是最后版本。
最后测试版游戏释放出时玩家测试副本也不会被清理,但参予测试的玩家将不会获得类似徽章作为奖励。 《命运2》的最后版本将不会在九月在PS4和Xbox One上月释放出,PC版将不会等到10月。
最近,动视CEO Eric Hirshberg回应,《命运1》并没及时符合玩家们的希望,所以在《命运2》的研发上,动视要求牵头Bungie工作室以及其他众多工作室一起联合解决问题这一问题。
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